这300多天如同白驹过隙,初登录游戏、在舞阳城开荒的场景,对于很多玩家来说还像是昨日。这300多天又无比漫长,漫长到整个MMO游戏的规则和格局,都发生了巨变。
越来越多的玩家开始回顾和感叹《逆水寒》手游对MMO游戏界的影响,而他们说的最多的一句话就是——“不肝不氪”这个口号,逆子真的做到了。
在《逆水寒》手游上线之前,虽然它咆哮式的吼出了许多“骇人听闻”的宣传口号,但“不肝不氪彻底不卖数值”绝对是玩家们最为关注的。
而且毫不夸张地说,几乎所有玩家,对这番说辞都持以怀疑态度。原因也非常简单,不肝、不氪,根本就是不可能实现的!
MMO这种游戏类型,从诞生开始,就跟“肝”深度绑定,玩家们需要投入大量的时间在升级、打怪上,这个过程越是痛苦,玩家们积累的满足感越慎。甚至游戏的“逼氪”,也只是玩家们为了降低肝的程度而自然而然进行的选择。
简而言之,不肝或者不氪的MMO游戏或许有,但两者同时出现的,史无前例。
可是,《逆水寒》手游却成功做到了两者的兼得——游戏一方面真正做到了彻底不卖数值,玩家们所需的所有装备道具都由玩法产出。另一方面,又提供了大量玩法,让玩家们自由选择,并通过独创的“殊途同归”系统,使玩家们无论怎么玩,都能获得足额的奖励。
而且,为了强化“不肝不氪”的概念,《逆水寒》手游还采用了疯狂的“玩家平权、全民毕业”模式,副本掉落的装备、外观都有保底,只要正常打就一定有所收获;通过风云令兑换和无损返还机制,玩家们可以轻松拿齐当前版本需要的百炼装备;通过“秘境宝库”,玩家们每周随便进行自己喜欢的玩法,就能每周保底获取一件毕业装……
《逆水寒》手游甚至连传统MMO中只能当“边缘人”的孤狼玩家都完美的照顾到了——如果玩家们想要挑战副本又不愿意花费大量时间在组队、磨合上,还可以选择“单人副本”模式。在《逆水寒》手游特有的智能NPC的帮助下,轻松挑战所有副本,拿齐全部奖励。
这一套连招下来,着实把玩家们“降伏”了,让玩家们不得不感叹:《逆水寒》真的太厉害了,不肝不氪真的被他做到了,要知道MMO市场上之前可是没有参照的,《逆水寒》等于自己找出了一条道路出来。
当然,也有玩家指出了《逆水寒》手游奉行“不肝不氪”理念的缺点,那就是福利太好给的太多,让人毕业的太过于轻松,甚至损失了MMO那种“爆肝”后的满足感。当然了,对于这种看法,更多的玩家则表示:我就喜欢这一点,玩游戏而已,干嘛要那么累呢?
那么,你是怎么看待《逆水寒》手游的呢?说说你的想法吧。
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