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可探索内容太多,《红色沙漠》只有2.4%玩家完成主线剧情

时间:2026-04-13作者:佚名

4 月 13 日消息,开局略显波折之后,《红色沙漠》(Crimson Desert)凭借其无可匹敌的探索体验与极具乐趣的战斗系统,已然成为一部不折不扣的经典之作。不过,剧情却是其短板,截至目前,

 4 月 13 日消息,开局略显波折之后,《红色沙漠》(Crimson Desert)凭借其无可匹敌的探索体验与极具乐趣的战斗系统,已然成为一部不折不扣的经典之作。不过,剧情却是其短板,截至目前,大多数玩家甚至都还没有通关主线。

当你完成所有主线任务后,会解锁一项名为“终章执笔人”(Expert Storyteller)的成就。在 Steam 平台上,仅有约 2% 的玩家解锁了该成就,足见游戏的探索内容体量之大。

游戏中可做的事情实在太多,即便游玩了 30 至 40 小时的玩家,往往还停留在赫尔南德(Hernand)或德梅尼斯(Demeniss)区域。显然,对大多数人而言,推进主线剧情只是次要目标。

注意到,在 Steam 上,仅有 2.4% 的玩家解锁了《红色沙漠》的“终章执笔人”成就。玩家们沉迷于寻找所有秘密、探索广袤世界,以至于大多忽略了主线剧情。

这也源于剧情本身是游戏最薄弱的环节。主角克利夫(Kliff)并不出彩,整体剧情也缺乏吸引力,尤其是在《巫师 3》与《荒野大镖客 2》这类优秀叙事作品的对比之下。

总而言之,Pearl Abyss 为这个世界填充了极为丰富的内容,每天都能发现新事物。即便仔细搜遍整个区域,也无法确定是否已收集齐全,这也是该作大获成功的原因所在。

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