作为《数码宝贝物语》系列阔别近十年的全新作品,《数码宝贝物语:时空异客》终于在粉丝们的期待中于10月2日正式发售(Steam版则稍晚一日上线)。经历了TGS期间的一番忙碌与波折,没能抢先体验的笔者,结果便与许多驯兽师们一样,也是在国庆假期期间才终于踏入数码世界·伊利亚斯。接下来,简单分享下这次全新的冒险体验。

数码宝贝物语 时空异客
核心玩法的革新
“数码宝贝的收集与养成”以及“战术战斗”一直是《数码宝贝物语》系列的核心玩法。本作在延续“扫描收集 + 进化/退化”这一经典机制的基础上,进行了大量现代化优化,既降低了新玩家的入门门槛,也为老玩家提供了更高的策略自由度。例如:
强化读取:在前作中,数码宝贝的能力强化需针对性喂食特定道具,尤其是才能值的提升往往需要反复刷素材。本作新增的“强化读取”系统(可理解为 “吞噬”)很好地解决了这一痛点。玩家可将库存中闲置的数码宝贝作为素材,让目标数码宝贝读取其能量。不仅能提升攻击力、防御力等基础属性,连才能值也能同步增加。此外,本作将才能值上限从200下调至100,配合强化读取的高效性,玩家无需再为满属性肝到崩溃,只需合理规划库存,就能快速培养出强力伙伴。

性格系统:本作导入的这一机制,让数码宝贝养成从单纯的数值堆叠,变为可通过个性化塑造定制其成长方向。每个数码宝贝都拥有初始性格,不同性格会影响成长倾向以及追加强袭形式等。性格并非固定不变,玩家可通过日常对话,或是在农场使用训练道具来调整。这种设计可以让玩家按照战斗需求配置伙伴们的性格,比如输出位选择勇猛、恢复位定为博爱等,策略性随之提升。
超大库存与板凳经验:对于喜欢收集全数码宝贝玩家而言的福音设计,收纳盒可容纳999只数码宝贝,农场还能额外放置30只,且无论在哪都可以自动获得板凳经验值,从而同步培养多只数码宝贝。
更为流畅的战斗
本作的战斗在策略深度与节奏之间取得了不错的平衡。战斗编制方面,在加入“固定客座角色”后,可上场数码宝贝数量提升至最多6只(玩家3只+剧情3只),随着剧情推进不断变动的客座角色大多不是拖后腿的累赘,在阵容势弱的初期是很有力的帮手。此外,玩家还可携带3名后备成员,以便在面对属性相克的敌人时迅速调整阵容。战斗中更换出战角色无需消耗回合,而且玩家在己方数码宝贝行动时,每回合都能使用一次道具,整体设计友好。
令不少系列玩家感到焦虑的随机遇敌机制,在本作也改为可视化标志,玩家可自主选择绕开或主动触发战斗,配合实用的数码攻击功能,即可展开先制攻击,若双方实力差距较大,还能直接秒杀敌方直接获取扫描率,经验值与素材掉落等。进入战斗后,为进一步降低“肝度”,本作支持最高5倍速的战斗加速功能与自动战斗模式。两项功能组合,极大提升了杂兵战、探索与练级的效率,整体战斗体验流畅又爽快。

角色成长与战斗养成的深度绑定
前作中的“侦探等级”在本作中改为更功能性的系统,成为贯穿养成与战斗的核心纽带。玩家所扮演的“探员”不再只是身份象征,而是能直接影响数码宝贝的进化上限,必须随着探员阶级提升解锁。这种进化锁设计虽然在一定程度上限制了快速养成究极体的快感,但也引导玩家循序渐进地体验剧情与探索,让成长节奏更自然,避免因过早拥有强力数码宝贝导致剧情体验割裂。
随着完成任务获得的超常点数增加,玩家能解锁探员的多项技能,是类似天赋树的体系。解锁“十字技艺”,可以让主角在战斗中发动攻击、辅助、防御三大分支技能,其效果与数码宝贝们各自持有的技能截然不同,战前需要玩家思考装备何种十字技艺能使战局更顺利展开。解锁数码宝贝各性格技能,则可以强化其性格体系下的全部数码宝贝,与养成部分相辅相成。

令人沉浸的数码宝贝世界

其实撇开玩法与系统层面的改善,仅凭这一项内容,就足以让众多数码宝贝粉丝(包括笔者本人)感叹一句:“还要什么自行车?”。
在《时空异客》中新增的数码骑乘的功能,无疑是最让粉丝们开心、疯狂截图的设计,玩家可以骑乘特定数码宝贝在地图上高速移动,不仅大幅提升探索效率,更完美重现了动画中人类与搭档数码宝贝并肩驰骋于数码宝贝世界展开冒险的经典场面。不同的数码宝贝拥有不同的骑乘方式与速度,当我操作主角坐在别西卜兽的贝希摩斯后座,手环着这位“七大魔王”之一的腰时,那一刻真的有种“这游戏已经值回票价”的满足感。

除此以外,数码世界·伊利亚斯的场景设计也成功摆脱了前作“网络空间”略显单调的印象,呈现出生态多样的立体世界,你在这个世界的各个角落都能发现令很多系列粉丝“会心一笑”的小彩蛋,以及丰富这个数码宝贝世界的种种细节。在这里的NPC数码宝贝们会有着各种生活化动作,随着剧情推进,它们的情感动态&对话文本都会变化,这种“仿佛数码宝贝真的存在”般的临场感,让整个世界变得鲜活。


加上本作的画面无疑是达到了系列有史以来的最高水准,登场总数超过450只的数码宝贝3D模型,既还原原设,精细度又符合现代游戏的标准。战斗的技能演出与动态表现也值得一夸,哪怕是在追求通关与战斗效率的节奏中,我依然会在遇到新技能时,特意将倍速调回正常欣赏一番。
也就是说,对很多人而言,这些设计已经超脱出“功能层面”,让老年宅宅有种,仿佛随着主角一起成为如同“被选召的孩子”般的存在,与搭档数码宝贝并肩冒险,这种情感供给是所谓“粉丝作品”最纯粹的力量。
跳出网络的时空冒险
《数码宝贝物语:时空异客》的剧情彻底跳出了前作的“网络空间”框架,将舞台扩展至跨越时空、连接数码宝贝与人类双世界的宏大舞台。虽然依旧是拯救世界的王道路线,但凭借时空穿越这一设定与伏笔铺陈,避免了剧情的空洞感。当然和前作一样,本作在部分角色刻画上仍略显遗憾,叙事节奏也有些起伏不定,但整体上谜题的揭示与伏线的回收都做得相对完整,逻辑也算自洽。

不过,相较于前作更强调“面向已经成年的数码宝贝粉丝”的主题取向,《时空异客》在叙事氛围上明显更趋低龄化,可能与过去的TV动画系列作感觉更为接近。剧情评价向来见仁见智,不过至少在过场动画演出与全语音声优演绎的加持下,笔者在游玩过程中依然算是愉快。
除去长达数十小时的主线剧情外,游戏中还提供了大量支线任务、趣味挑战迷宫以及竞技场等额外内容,可谓量大管饱。
仍需打磨的细节短板
尽管《时空异客》在核心体验上已可称为“完全体”,但仍存在一些细节层面的不足,多少削弱了游玩的流畅感。
首先是UI设计。本作在界面上显然采取了美观优先的思路,界面设计颇具时尚感,色彩与字体风格都与数码主题高度契合,但在操作体验上略显不足。部分菜单的层级切换与选项选择缺乏直观性,导致操作效率不及预期。
其次是前文提到的“进化锁”机制,它的设计理念虽能理解,有助于节奏控制与成长感塑造。但实际体验中被“卡进化”的被迫等待感依然明显,尤其是对系列老玩家而言,这种“我懂你想干嘛,但不爽就是不爽”的痛感恐怕更为浓烈。
不过更痛的应当属于支线等内容的设计,本作支线任务样式重复度较高,虽然依然是延续三段式流程:接受任务→前往指定地点寻找道具/击败特定敌人→返回交任务,但整体内容趣味程度比前作例如“人体器官 买卖案”差了不少。尽管大半支线与主线登场角色有关联,但在剧情可读性与玩法变化性上仍显不足,重复数次后容易让人感到乏味,难以成为主线之外的有效调剂。
雪上加霜的是,这些支线任务的出现节奏安排也不太理想,若像前几章那样,在关键剧情转折节点间零星出现,清理起来倒也没有那么痛苦。但大部分支线任务是在通关前临门一脚疯狂倾泻(上次玩的RPG里这么干的可能是FF16?)。由于支线任务往往能奖励大量“超常点数”以提升探员阶级,这种安排反而给人一种“被刻意卡等级”的诡异感。

此外,地图相关设计也是明显的短板,小地图导航实用性偏低,仅能显示玩家周围狭小范围,且缺乏地形高低差标识。若想明确确认路线,玩家几乎必须频繁打开全地图。然而,全地图会遮挡大部分画面,破坏了探索过程中的视觉体验与沉浸感。
至于万南的催课DLC商法就不多赘述了,没办法毕竟它可是万代南梦宫啊(比心)。
A9VG体验总结:8.0
整体来说,尽管存在不少细节问题尚待打磨,但《数码宝贝物语:时空异客》仍是一款不错的系列新作,说是迄今为止最好的《数码宝贝》IP游戏也觉得并不算过誉。从作品中不难感受到,开发团队确实倾注了大量热情与心血,那种“让数码宝贝真正活在这个世界中”的表现力,正让这个系列慢慢逐渐从小众粉丝向主流RPG领域“进化”。
从最近X等社交媒体上关于本作的讨论热度也可见一斑。伴随TV系列新作的开播,或许这个曾经满载青春回忆的IP,又迎来了一次新的生命循环。虽然心中仍难免有些旧怨未解,但作为一名老登(老玩家),仍希望数码宝贝这个IP能继续成长、继续存在下去。

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